Les débuts
Les premières ébauches du broyeur à percussion ont d'abord été développées à partir d'un dessin de modèle, puis numérisées à l'aide d'un programme CAO afin de créer une couleur uniforme pour l'installation.
Les premières ébauches du broyeur à percussion ont d'abord été développées à partir d'un dessin de modèle, puis numérisées à l'aide d'un programme CAO afin de créer une couleur uniforme pour l'installation.
La programmation du broyeur à percussion servant de modèle a été réalisée à l'aide de la plateforme de calcul physique « Arduino ».
Arduino permet de contrôler des objets de manière autonome et interactive et, à titre d'exemple, est également utilisé dans les écoles d'art pour créer des installations interactives.